Projet réalisé en partenariat avec le Dr Chippaux dans le cadre du DSAA et soutenu avec succès devant un jury de professionnel le 20 juin 2023. Le projet se poursuit aujourd’hui hors cadre de l’École Estienne, avec le soutient de l’Institut de Recherche pour le Développement de Paris.
L’envenimation par serpent est un véritable drame mondial. Pas moins de 138 000 personnes par an décèdent d’une morsure de serpent sur la planète, selon l’Organisation mondiale de la santé (OMS). Environ 95 % de ces décès surviennent dans des communautés rurales pauvres de pays en développement. Sans oublier les 400 000 autres victimes qui survivent avec une amputation ou des séquelles à vie. L’Afrique subsaharienne est l’une des régions les plus touchées, avec près de 30 000 décès par an, estime-t-on. Les chiffres officieux – soutenus par les experts et médecins – parlent de plus du double.
Face à la formation insuffisante du personnel médical d’Afrique subsaharienne sur le traitement de l’envenimation par serpent, nous proposons la réalisation d’une application numérique d’e-santé d’urgence, dont le contenu médical complet permettrait à son utilisateur d’assurer en autonomie le traitement d’une victime d’envenimation, en le guidant pas à pas dans le parcours de soin de celle-ci. Cet outil est entièrement fait d’images animées. Il s’organise en deux parties : une première relative au soin et à la prise en charge d’urgence, et une deuxième axée sur la prévention. Le premier prototype de l’application a été testé au Bénin lors d’une étude menée du 22/05/2023 au 29/05/2023 avec les médecins de l’hôpital Saint Jean de Dieu situé à Tanguiéta.
Projet
Les partenaires
Jean-Philippe Chippaux
Directeur de recherche émérite à l’Institut de Recherche pour le Développement à Paris : production du contenu scientifique et médical ; révision et validation scientifique de l’application.
Achille Massougbodji
Professeur de Parasitologie et Directeur de l’Institut de Recherche Clinique du Bénin : révision et validation scientifique de l’application.
Le contenu
À l’arrivée d’une victime, celle-ci peut présenter 4 syndromes : inflammatoire, hémorragique, nécrotique ou neurologique. Un syndrome se définit comme étant une association de symptômes constituant une entité, un état pathologique. La partie « soin » de l’application propose à l’utilisateur d’emprunter au choix ces 4 parcours représentant chacun des syndromes. Pour chacun d’eux, le professionnel de santé est progressivement guidé dans les différents scénarios de possibles relatifs au syndrome. L’utilisateur avance pas à pas en sélectionnant parmi les possibilités illustrées qui lui sont proposées, celle qui correspond à sa victime.
Images animées tirées du Parcours d’injection du sérum antivenimeux.
Images animées tirées du Syndrome hémorragique.
Images animées tirées du Syndrome nécrotique.
L’application
Le projet en l’état actuel est une version de l’application prototype en version smartphone et tablette, non télécharge-able, comprenant un premier jet des 4 parcours syndrome et du parcours d’injection du sérum antivenimeux. Le contenu actuel réalisé comprend 87 animations et 12 images fixes.
« Victime test »
Exemple du fonctionnement de l’application.
Le voyage humanitaire
Le voyage a prit place du 22/05/2023 au 29/05/2023 au Bénin, sélectionné car étant l’un des pays d’Afrique subsaharienne les plus touchés par le fléau de l’envenimation par serpent.
En scannant le QR code vous accédez à une courte vidéo présentant la confrontation de ce travail face au public visé, vidéo montée à partir des 2h30 de rushs filmés au Bénin.
Démarche
Les recherches plastiques
Dans le dessein de répondre à des questions de positionnement graphique et d’éviter de tomber dans le piège de l’exotisme, la démarche empruntée aura été la réalisation d’une exploration plastique large et ouverte, (jouant sur les différents constituants d’une image : couleur, style, etc), diffusée sous la forme d’un questionnaire sur les réseaux de contacts répartis en Afrique subsaharienne. Ce geste a permit d’établir un contact direct et privilégié avec le public envisagé.
Technique :
Traditionnelle ou numérique ?
Rendu :
fixe ou animé ?
Style :
Réaliste ou figuratif ?
Structure et arborescence
FIGMA :
Design d’interface
Première proposition de design d’interface qui s’est révélée peu efficace au regard des contraintes empiriques : face au soleil la hiérarchie s’efface, les différents éléments se confondent avec le fond.
Vers une neutralité de l’ensemble. La référence des panneaux d’autoroute de Loustal visibles à 130 km/h en plein soleil ou sous la pluie aura permit de faire évoluer le design d’interface vers un rendu aux formes en volume sur fond blanc, facilitant la lisibilité sur le petit écran.
Exploration du design UX/UI sur FIGMA. Quel interactivité pour l’utilisateur ? Boutons ? Scroll ?
Aujourd’hui…
Le projet est temporairement à l’arrêt le temps de trouver les fonds nécessaires à sa poursuite et réalisation. Nous espérons de tout coeur pouvoir rendre ce projet un jour fonctionnel et utilisable pour les populations qui en ont le besoin !